• ¡LA MOVILIDAD TIENE SOLUCIÓN!

    Desde este 16 de octubre, y hasta el 18 del mismo mes, la Universidad de Antioquia, realizará la Semana de la Movilidad Sostenible, organizada por el Centro de Extensión Académica de la Facultad de Ingeniería de la Institución de Educación Superior.

  • DESTACADOS RECONOCIMIENTOS A LA INVESTIGACIÓN

    Dos estudiantes de pregrado y un profesor de la Universidad de Antioquia se destacaron con sus trabajos académicos en los premios Medellín Investiga 2019, que fueron entregados por la Alcaldía de Medellín, Sapiencia y Tecnnova.

  • Diez de nuestras universidades afiliadas, entre las mejores del mundo según ranking de Harvard

    En total se destacan 22 universidades colombianas en el listado de 800.

  • EL CAFÉ CONVERTIDO EN ABONO

    La Universidad de Antioquia, a través de su proyecto Gestión Integral de Residuos Orgánicos - GIRO Sostenible, convierte desechos orgánicos en abono, y pacas biodigestoras para la siembra de plantas hospederas de mariposas.

  • ENRIQUECIMIENTO CULTURAL Y ACADÉMICO

    Una comisión de académicos de la Universidad de Groningen, de los Países Bajos, realizó una gira por el Suroeste antioqueño para conocer cómo es la interacción que gesta la Universidad de Antioquia con los habitantes de las zonas rurales. La visita busca fortalecer los lazos de cooperación entre ambas instituciones. 

  • Indulfania Cómics 2017

    La narrativa gráfica, tiene un espacio en la Universidad de Antioquía con el taller Indulfania Cómics, lectura, estudio y creación, un espacio que forma nuevos talentos alrededor de las dibujo y la narrativas. 

  • INICIATIVAS TURÍSTICAS EN LA UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

    La Universidad de Antioquia - UDEA fortalece el turismo inclusivo a través del programa 'ERICA', un trabajo conjunto de entidades nacionales e internacionales, formando profesionales de turismo para garantizar mejores oportunidades para todos.

  • INTELIGENCIA EMOCIONAL EN LA UIS

    En la Universidad Industrial de Santander, se estarán realizando talleres y conversatorios relacionados con temas de la salud mental para contribuir al crecimiento y desarrollo personal de los estudiantes. 

  • RECUPERANDO ORO DESDE RESIDUOS ELECTRÓNICOS

    Cada uno de los electrodomésticos que hay en nuestras casas y oficinas tiene en su interior una cantidad significativa de hierro, cobre y aluminio, así como pequeñas cantidades de cobre, plata, oro, paladio y otros metales que actúan como excelentes conductores de electricidad y que pueden reutilizarse en beneficio del medio ambiente.

  • TALENTO COLOMBIANO EN HUAWEI

    Diez estudiantes colombianos viajaron a China con el propósito de participar en la capacitación que llevó a cabo Huawei, con la posibilidad de aprender de los ingenieros de la compañía y conocer las últimas tecnologías que se desarrollan en el mundo.

  • VIDEOJUEGOS PARA RESOLVER PROBLEMAS SOCIALES

    En su búsqueda por aportar desde sus conocimientos a la sociedad, Andrés Martínez, estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Antioquia, ideó la manera de mitigar la problemática de manejo de residuos en el barrio Santo Domingo Savio de Medellín con videojuegos.

    videojuegos para problemas sociales

    La comunidad del barrio Santo Domingo Savio, ubicado en la comuna Nororiental de Medellín, enfrenta un problema ambiental relacionada con el manejo de las basuras debido a los malos hábitos para su disposición. Sin embargo, Andrés Martínez, encontró una oportunidad en los videojuegos para solucionar este problema.

    En el último semestre de Ingeniería de Sistemas, Andrés Adrián Martínez realizó su práctica en la modalidad social, bajo la coordinación de la profesora Diana Margot López Herrera, y el apoyo económico del Centro de Extensión Académica CESET.

    La práctica social consistió en la realización de un Taller de Desarrollo de Videojuegos para estudiantes del grado 11, que realizan la media técnica de Desarrollo de Software, impartida por el SENA en el colegio Antonio Derka.
     

    Aplicando el proyecto

    En este taller, los estudiantes debían realizar un videojuego sobre la problemática de los residuos en su barrio. Por lo cual, Adrián le enseño a los estudiantes sobre temas como matemáticas, programación y modelaje en 3D, para crear su propuesta.

    El resultado fueron tres videojuegos sobre el manejo de las basuras y uno más quedó en avanzado estado de desarrollo. Si bien los estudiantes eran el principal público a impactar, ellos también se volvieron replicadores al llevar el videojuego hasta sus familias, vecinos y amigos e invitarlos a interactuar con este, generando así una mayor conciencia sobre el manejo de los residuos. 

    La percepción de Adrián sobre la experiencia es que las dinámicas propias del barrio hicieron que se diera una serie de pequeñas ganancias más allá de los objetivos del taller. «Los estudiantes tienen un pensamiento arraigado y es que tienen que salir del colegio a trabajar, porque la universidad es muy cara. En conversaciones con ellos pudimos mostrarles que hay un sinfín de oportunidades económicas para estudiar» destacó Adrián. 

    El otro trasfondo de la propuesta tenía que ver con el poco entusiasmo de los estudiantes frente al tema de desarrollo de software, sobre lo cual Martínez explicó: «al llegar al colegio estaban desmotivados con el tema de programación y desarrollo de software. Con este taller la idea fue darle un sentido a lo que estaban aprendiendo, puesto que la media técnica no les permitía explorar tanto y ser más creativos».

    Yohan, estudiante del colegio e integrante del proyecto indicó que «este taller me sirvió para encaminar mi proyecto de vida o saber qué estudiar, porque antes estaba indeciso; así que ahora tengo claro que quiero estudiar Ingeniería de Sistemas y después de eso estudiar modelado 3D».

    Medellín es una de las capitales de Colombia en el desarrollo de videojuegos junto con Bogotá y Manizales. Hay mucho trabajo en el tema, por eso, durante el taller, se incentivó a los chicos mostrándoles lo que podían hacer; es decir, pensar un proyecto de vida alrededor de los videojuegos. 

     

    Redacción: Yelibeth Herrera Carrascal - Comunicadora CESET.
    Edición: Canal ZOOM.

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